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User: 내 무기 딜량이 한방 당 평균 4천이라고 가정 했을 때 아래 조건부 스킬을 배울경우 효율을 %로 나타내줘 edit

내 무기 딜량이 한방 당 평균 4천이라고 가정 했을 때 아래 조건부 스킬을 배울경우 효율을 %로 나타내줘

Assistant: 스킬의 조건과 효과를 알려주시면, 효율을 계산해 드리겠습니다! edit

스킬의 조건과 효과를 알려주시면, 효율을 계산해 드리겠습니다!

User: 기본 공격 적중 시 100% 확률로 대상에게 5초 동안 저격수의 표식을 부여한다. edit

기본 공격 적중 시 100% 확률로 대상에게 5초 동안 저격수의 표식을 부여한다. 효과는 10중첩까지 증가하고, 10중첩 시 추가 물리 피해 300만큼 피해를 입는다.

Assistant: 주어진 스킬의 조건을 바탕으로 효율을 계산하기 위해, 추가적인 가정이 필요합니다: edit

주어진 스킬의 조건을 바탕으로 효율을 계산하기 위해, 추가적인 가정이 필요합니다:

  1. 기본 공격 빈도: 초당 몇 번의 기본 공격을 할 수 있는지.
  2. 표식의 중첩 속도: 한 번의 기본 공격이 표식을 얼마나 자주 중첩시킬 수 있는지.
  3. 저격수의 표식이 중첩되는 동안 추가 피해가 발생하는 빈도: 즉, 10중첩까지 도달했을 때 그 피해가 얼마나 자주 발생하는지.

이 정보들이 있다면 스킬을 통한 추가 피해량을 계산할 수 있습니다. 이를 바탕으로 기존 딜량에 대비한 효율을 퍼센트로 나타낼 수 있습니다.

User: 그냥 초당 상관 없이 10방당으로 가정하면 되잖아 edit

그냥 초당 상관 없이 10방당으로 가정하면 되잖아

Assistant: 알겠습니다! edit

알겠습니다! 10번의 기본 공격당 스킬의 추가 피해가 발생하는 것으로 가정하고 계산해 보겠습니다.

가정 및 계산: edit
  • 기본 공격 1회 평균 피해: 4000
  • 10번의 기본 공격 이후 추가 피해: 300
  • 총 딜량: 10번의 기본 공격 동안 기본 피해 + 스킬로 인한 추가 피해
계산 과정: edit
  1. 기본 공격 딜량: 4000 × 10 = 40,000
  2. 추가 피해량: 300 (10번 공격 후 발생)
  3. 총 피해량: 40,000 + 300 = 40,300
  4. 효율: (추가 피해량 / 기존 총 피해량) × 100

즉, 30040,000×100\frac{300}{40,000} \times 10040,000300​×100을 계산하면 됩니다. 이를 계산해 보겠습니다:

효율=30040,000×100≈0.75%\text{효율} = \frac{300}{40,000} \times 100 \approx 0.75\%효율=40,000300​×100≈0.75%

결과: edit
  • 스킬의 추가 피해로 인한 효율: 약 0.75%

즉, 스킬로 인해 10번의 공격마다 약 0.75%의 추가 딜량 증가 효과가 있습니다.

User: 그럼 1번 공격으로 평균을 따져 봤을 때 0.075% 증가하는게 맞지? edit

그럼 1번 공격으로 평균을 따져 봤을 때 0.075% 증가하는게 맞지?

Assistant: 네, 맞습니다! edit

네, 맞습니다!

10번 공격당 0.75%의 효율 증가라면, 이를 1번 공격당으로 나누면 다음과 같습니다:

0.75%10=0.075%\frac{0.75\%}{10} = 0.075\%100.75%​=0.075% 따라서, 1번 공격 시 기준으로 평균 약 0.075%의 딜량 증가 효과가 있습니다.

References edit

  1. "무기 딜량 효율 계산". ChatGPT. Retrieved 2026-01-03.