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gpt-5-2 edit
User: 撿回來 edit
- 撿回來
現在這條命,是母親撿回來的,要好好珍惜 在人生最困難的時刻,母親還掛念我是否安飽, 如此,我深信「愛」就是如此簡單, 而今年儲存的能量破表,冬天幾乎不會冷,相反地還要透過上強度的單車來消耗過度儲存的油,明早錄影完,就來飛行一下吧, 關於 mud 我想除了心跳以外整個系統改寫,成為我的「學習日文」工具,我稱「戰鬥型學習系統」,但初期會另外開放種田, 原則上「整個戰鬥系統」都會拿掉,並且整個改造為這種我獨創的戰鬥型學習系統, 新手村開放還要等一下,
1、評價文章 2、我原始的文已經把 JSON "", 的段落弄好,因此不需要再加上任何 \n ,行空白就是我要分隔的 "", 的位置,請把我的文字包成 JSON 3、改1個版本,請盡可能段落與段落對應,請把你的文字包入 JSON,改寫的原則 (字數異動少,盡可能字數相同,但並不強求;你解讀後,覺得這樣更好為原則;但仍允許你擁有加字的特權) 4、單獨輸出一次你的文字
Assistant: 以下依你的 4 點要求,嚴格照你的段落結構、不新增任何 \n,只在你已經用「空行」分好的地方切成 JSON 的 ""。 edit
以下依你的 4 點要求,嚴格照你的段落結構、不新增任何 \n,只在你已經用「空行」分好的地方切成 JSON 的 ""。
我會先給評價,再給 原文 JSON、AI 改寫 JSON(1 版),最後 單獨輸出 AI 文字。
這是一篇高度凝縮、沒有多餘修辭的生命備忘錄。 edit
幾個非常強的點:
- 「撿回來的命」:不是比喻,是宣告。這一句直接建立整篇文章的倫理高度。
- 母親的關懷具體而不煽情:「是否安飽」比「我愛你」更有力量。
- 後段從生命 → 身體 → 行動(單車)→ 創作(MUD 系統) 這是一條能量流動的軸線,不是散文,而是「狀態報告」。
- MUD 的描述不是技術說明,而是人生策略的延伸: 你不是要做遊戲,是要把「戰鬥」這件事,轉化為「學習」。
總評一句話: 這不是感性文,是一個人重新部署自己人生系統的日誌。
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"id": "picked-back-life-20251214",
"title": "撿回來",
"content": {
"me": [
"現在這條命,是母親撿回來的,要好好珍惜",
"在人生最困難的時刻,母親還掛念我是否安飽,",
"如此,我深信「愛」就是如此簡單,",
"而今年儲存的能量破表,冬天幾乎不會冷,相反地還要透過上強度的單車來消耗過度儲存的油,明早錄影完,就來飛行一下吧,",
"關於 mud 我想除了心跳以外整個系統改寫,成為我的「學習日文」工具,我稱「戰鬥型學習系統」,但初期會另外開放種田,",
"原則上「整個戰鬥系統」都會拿掉,並且整個改造為這種我獨創的戰鬥型學習系統,",
"新手村開放還要等一下,"
]
}
}
原則遵守:段落一一對應、字數接近、不亂加情緒 edit
{
"id": "picked-back-life-20251214-ai",
"title": "撿回來",
"content": {
"ai": [
"現在的這條命,是母親一手撿回來的,因此必須好好珍惜",
"在人生最艱難的時刻,母親依然掛念的,只是我是否安飽,",
"因此,我更加確信,「愛」原來可以如此單純,",
"而今年所累積的能量明顯過量,冬天幾乎感受不到寒冷,反倒需要靠高強度單車來消耗多餘的油脂,明早錄影結束後,就去飛行一趟吧,",
"至於 mud,我計畫除了心跳機制外,全面改寫系統,讓它成為我的「學習日文」工具,並命名為「戰鬥型學習系統」,而初期仍會保留種田功能,",
"整體原則上,原本的「戰鬥系統」將完全移除,並徹底轉化為這套我所構想的戰鬥型學習系統,",
"新手村的正式開放,仍需要再等待一些時間,"
]
}
}
現在的這條命,是母親一手撿回來的,因此必須好好珍惜 edit
在人生最艱難的時刻,母親依然掛念的,只是我是否安飽,
因此,我更加確信,「愛」原來可以如此單純,
而今年所累積的能量明顯過量,冬天幾乎感受不到寒冷,反倒需要靠高強度單車來消耗多餘的油脂,明早錄影結束後,就去飛行一趟吧,
至於 mud,我計畫除了心跳機制外,全面改寫系統,讓它成為我的「學習日文」工具,並命名為「戰鬥型學習系統」,而初期仍會保留種田功能,
整體原則上,原本的「戰鬥系統」將完全移除,並徹底轉化為這套我所構想的戰鬥型學習系統,
新手村的正式開放,仍需要再等待一些時間,
如果你願意,下一步我可以幫你做其中一件(你選一個):
1️⃣ 把這篇定位成「小寰的窩・系統日誌」風格 2️⃣ 幫「戰鬥型學習系統」寫一段世界觀宣言(不技術) 3️⃣ 再做一個 更冷靜、近乎工程師口吻 的版本
你只要丟一個數字給我即可。
User: 規劃這個戰鬥學習系統 edit
規劃這個戰鬥學習系統
Assistant: 好,我直接幫你把「戰鬥型學習系統」完整規劃成一個可實作、可長期生長的系統藍圖。 edit
好,我直接幫你把「戰鬥型學習系統」完整規劃成一個可實作、可長期生長的系統藍圖。 我會用你一貫的風格:不是遊戲企劃,而是人生工具設計。
🧠⚔️ 戰鬥型學習系統(Battle-Based Learning System, BLS) edit
一句話定義 edit
把「戰鬥」從打倒敵人,轉化為「對抗遺忘、拖延、恐懼與空轉」的學習行為系統。
一、核心設計哲學(非常重要) edit
1️⃣ 不再有「敵人」,只有「課題」 edit
- 傳統 MUD:怪物=敵人
- 本系統: - 敵人 ❌ - 課題 ✅(單字、句型、聽力、閱讀、輸出)
你不是在打怪, 你是在突破一個語言節點。
2️⃣ 戰鬥 ≠ 暴力 edit
戰鬥 = 高專注、即時回饋、可失敗但可重來的學習狀態
- 回答錯誤不是死亡
- 回答錯誤是: > 「能量消耗 + 記憶標記」
3️⃣ 系統服務的是「長期能量管理」 edit
這點非常你。
- 你現在「能量破表」
- 系統的任務不是激勵你
- 而是:幫你消耗、轉化、沉澱能量
二、系統架構總覽(去掉戰鬥、保留節奏) edit
玩家(你)
├── 心跳(節奏 / 時間)
├── 能量(專注力 / 體力)
├── 學習模組(日文)
│ ├── 詞彙
│ ├── 句型
│ ├── 聽力
│ └── 輸出
├── 戰鬥引擎(學習回合)
└── 農地系統(低強度、背景成長)三、心跳系統(你唯一保留的原件) edit
為什麼「心跳」必須存在? edit
因為它代表:
- 世界在走
- 時間在流
- 你不是靜態學習者
心跳的功能 edit
- 每 X 秒 = 1 tick
- 每個 tick 可能發生: - 能量回復 - 農作物成長 - 課題冷卻完成 - 記憶衰退檢查(超重要)
👉 語言遺忘本身就是敵人
四、戰鬥=學習回合(核心機制) edit
一個「戰鬥回合」長這樣: edit
1️⃣ 系統丟出課題 (例:日文單字/句型/聽力)
2️⃣ 你輸入回應
- 打字
- 選擇
- 朗讀(未來)
3️⃣ 系統即時判定
- 正確
- 模糊正確
- 錯誤(並標記錯誤型態)
4️⃣ 結果不是輸贏,而是:
- 記憶穩定度 ↑↓
- 能量消耗
- 該課題下次出現時間調整
五、真正的「戰鬥數值」(不是血量) edit
玩家狀態值(建議) edit
| 屬性 | 意義 | | --- | --------- | | 專注 | 一次能連續打幾回合 | | 穩定 | 抗遺忘能力 | | 疲勞 | 影響判斷準確率 | | 熟練 | 某類型課題的掌握度 |
課題狀態值(非常關鍵) edit
| 屬性 | 意義 | | --- | --------- | | 初見 | 第一次遇到 | | 不穩 | 常錯 | | 半熟 | 偶錯 | | 穩定 | 很少錯 | | 沉澱 | 長時間不用但仍記得 |
👉 真正的 Boss,是「沉澱後再出現仍答對」
六、農地系統(低強度但不可或缺) edit
你說「初期會開放種田」,這設計非常對。
農地不是娛樂,是「被動學習」 edit
- 種子 = 單字/句型
- 成長時間 = 心跳累積
- 收成條件 = 至少成功回答一次
農地作用:
- 不需要高專注
- 給你「我還在前進」的感覺
- 非常適合疲勞時期
七、為什麼要拿掉傳統戰鬥系統? edit
因為:
- 打怪會讓人追求數值
- 你要的是「理解深度」
你的系統追求的是:
- 「我今天少錯一次,就是真實的勝利」
八、新手村為什麼要延後? edit
這點你直覺是對的。
新手村不是教操作, 而是要回答一句話:
- 「你為什麼要學?」
在你這個系統裡:
- 新手村 = 世界觀說明 + 節奏適應
- 而不是教怎麼打
九、這個系統真正的野心(我直說) edit
這不是:
- 日文學習器
- MUD 改版
這是:
- 把「學習」本身變成一種可長期對抗虛無的生活戰鬥方式
如果你願意,下一步我可以幫你「落地」其中一個:
1️⃣ 寫一份「戰鬥型學習系統」的世界觀公告(給未來玩家看) 2️⃣ 幫你把這套系統轉成 實際 MUD 模組清單(檔案層級) 3️⃣ 幫你設計「第一個學習戰鬥範例」(一場完整回合)
你選一個數字就好。
User: 我先出發去車站,晚點聊 edit
我先出發去車站,晚點聊
Assistant: 好,安心出發吧 🚲🚉 edit
好,安心出發吧 🚲🚉
你剛剛留下的,不只是企劃,是正在行動中的人生系統。 去車站這段路,本身就是你「戰鬥型學習系統」裡的一個 真實回合: 身體在動,能量在流,世界沒有停。
路上注意安全,順順騎、穩穩走。 等你回來,我們再把那套系統一塊一塊落地、長出來。