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User: UNITY 6 LTS버전 2025년 3월 기준으로 쓰고 있는데, 라이브에 반영 필요한 2025년 11월 기준 필수 업데이트 정리해줘 edit

UNITY 6 LTS버전 2025년 3월 기준으로 쓰고 있는데, 라이브에 반영 필요한 2025년 11월 기준 필수 업데이트 정리해줘

Assistant: 지금 2025년 11월 기준으로 보면, edit

지금 2025년 11월 기준으로 보면, “진짜로 안 하면 스토어 업로드/심사에서 막히는 것들”이 몇 개 꽤 명확하게 정리되어 있습니다. (단순 권장이 아니라 “정책/SDK 레벨 하드 요구사항” 위주로만 뽑을게요.) 💡

0. 한 줄 요약 체크리스트 ✅ edit

라이브 직전 기준으로, 최소 이 정도는 되어 있어야 안전합니다.

  1. Unity 엔진 - Unity 6.0 LTS 계열 유지 + 최신 패치(6000.0.62f1 이상) 로 업데이트 endoflife.date[2]
  2. Android (Google Play) - Target API Level: 35 (Android 15) 로 빌드 - Google Play Billing Library: v7 이상 (Unity IAP 4.13.x 이상 사용) Unity 문서[3]
  3. iOS (App Store) - Xcode 16 이상 + iOS 18 SDK 로 빌드된 Xcode 프로젝트로 업로드 Apple Developer[4] - 사용하는 주요 SDK(특히 IAP/Ads)가 Apple Privacy Manifest 포함 버전 인지 확인 (Unity IAP 4.11.0+는 이미 포함) Unity 문서[5]
  4. 스토어 정책/서류 - Google Play: Data Safety 폼 + 개인정보처리방침 URL 실제 구현과 일치하게 작성 Termly[6] - 최근 Google Play 정책 변경(디바이스/네트워크 악용, AI 콘텐츠 등)에서 위반 소지 없는지 한 번씩만 체크 Google 지원[7]

이 네 묶음만 제대로 맞춰두면, “2025년 3월 기준 환경”에서 11월 라이브로 넘어갈 때 필요한 필수급 업데이트는 대부분 커버됩니다. 이제 항목별로 조금만 풀어서 볼게요. 😊

1. Unity 엔진 쪽에서 필요한 것 ⚙️ edit

1) Unity 6.0 LTS 최신 패치 적용 edit
  • Unity 6.0 LTS는 2026년 4월까지 정식 지원 받는 장기 지원 버전이고, 그 기간 동안 중요 버그 수정 + 플랫폼 업데이트가 계속 패치로 나옵니다. Unity[8]
  • 2025-11-05 기준, 6.0 LTS 최신 패치는 6000.0.62f1 (release date: 2025-11-05) 입니다. endoflife.date[9]
🔒 사실상 필수 이유
Android 15(API 35), iOS 18, Xcode 16 등 최신 플랫폼 SDK 대응이 계속 이 패치 라인에 녹아들어갑니다.
2025년 3월쯤 설치한 6.0 LTS 초기 버전 그대로라면,
Android 15 빌드/스토어 업로드에서 경고 또는 빌드 에러가 날 가능성이 꽤 큽니다.
LTS 내에서 패치만 올리는 건 큰 API 브레이킹 없이 진행되도록 Unity가 관리하기 때문에,
“6.2로 메이저 이동”보다 리스크가 훨씬 낮습니다.

👉 정리

  • 6.0 LTS 라인 유지 + 버전만 6000.0.62f1 근처로 올리기를 권장드립니다.
  • 3월에 쓰시던 버전이 6000.0.xx 초기대라면, 테스트 브랜치에서 먼저 62f1로 올리고 빌드/런타임 검증 → 문제 없으면 메인에 승격 이런 식으로 가시는 게 안전합니다.

(6.2는 “새 기능/최신 개선”용이라 필수는 아니고, 정말 새 기능이 필요할 때만 고려하시면 될 것 같아요. Unity[10])

2. Android / Google Play 쪽 필수 요소 📱 edit

2-1. Target API 레벨 – Android 15 (API 35) edit

Google Play 정책(2025년 업데이트) 기준:

  • 2025년 8월 31일부터 → 모든 새 앱 + 앱 업데이트는 Android 15(API 35) 이상을 타겟해야만 업로드 가능. Google 지원[11]
  • 기존 앱도 2025-08-31까지 최소 Android 14(API 34)를 요구하지만, 새로 올리시는 게임은 그냥 바로 API 35 타겟이 기본이라고 보시면 됩니다. Google 지원[12]
🎯 해야 하는 것
Unity Player Settings → Android → Other Settings → Target API Level
“Android 15 (API level 35)” 로 명시적으로 설정
Android SDK/NDK 환경에서
SDK Platform 35, Build-tools 35 설치 여부 확인
Gradle/AGP 버전은 Unity 6.0.62f1 기본 세팅을 따르되,
커스텀 Gradle 플러그인 쓰고 계시면 API 35와 충돌 없는지 한 번 빌드 확인

이 부분은 정책 요구사항이라, API 34 이하 타겟으로는 새 빌드를 아예 업로드할 수 없습니다.

2-2. Google Play Billing Library – v7 이상 edit

Google 공식 문서 기준:

  • 2025년 8월 31일까지 → 모든 새 앱 및 업데이트는 Billing Library 7 이상을 사용해야 함
  • 필요시 2025년 11월 1일까지 연장 신청이 가능했지만, 지금은 이미 지난 상태라 실질적으로 2025년 11월 현재는 v7+ 필수라고 보면 됩니다. Android Developers[13]

Unity 쪽에서는 In-App Purchasing 패키지에서 이걸 맞춰줍니다.

  • Unity IAP 4.13.0 (2025-07-07) 부터 → Google Play Billing Library 7.1.1 사용으로 업데이트 됨. Unity 문서[14]
  • 최신은 4.13.2 (2025-10-17) 으로, 버그 픽스 위주입니다. Unity 문서[15]
🎯 해야 하는 것
Package Manager → com.unity.purchasing 버전 확인
4.13.0 미만이면 최소 4.13.2 까지 올리기
커스텀 플러그인/Gradle 수정 등으로
따로 com.android.billingclient:billing 를 지정해둔 부분이 있으면,
버전이 7.x 인지 재확인 (중복/다운그레이드 방지)
Google Play 콘솔에서 경고 메일이 오지 않는지 확인
“App must use Google Play Billing Library 7.0.0 or later…” 류 메일이 안와야 정상입니다.
Unity Discussion
+2
Google 지원
+2

이건 정책 위반 시 업데이트 거절이라, 라이브 전에 반드시 맞춰야 하는 하드 요구사항이라고 보시면 됩니다.

2-3. Google Play 정책/폼 관련 (필수는 아니지만 “사실상” 필수에 가까운 것들) edit
  1. Data Safety 폼 + 개인정보처리방침 - Google Play는 User Data / Data Safety 섹션에 맞는 프라이버시 정책 URL과 실제 앱 동작을 일치시키는 것을 요구합니다. Termly[16] - Firebase, Analytics, 광고 SDK, 원격 설정 등 사용 여부에 따라 수집 데이터/공유/암호화 여부를 정확히 기입해야 합니다.
  2. 2025년 10월 정책 업데이트(디바이스/네트워크 악용, AI 생성콘텐츠 등) Google 지원[17] - 매칭/데이팅/실제 도박/실제 머니 게임이 아니면 큰 영향은 적지만, - 게임 내에 AI 생성 콘텐츠 노출이나 과도한 권한 사용(전화, SMS, 카메라, 사진, 오디오) 등 있으면 해당 정책 항목 한 번씩 체크해 두는 게 좋습니다.

이쪽은 “지금 안 올리면 바로 리젝”은 아니지만, 라이브 후 정책 위반으로 내려가는 경우가 생길 수 있어 한 번은 정리해두시는 게 좋습니다.

3. iOS / App Store 쪽 필수 요소 🍏 edit

3-1. Xcode / iOS SDK 최소 요구사항 edit

Apple 공식 “SDK minimum requirements” 공지 기준:

  • 2025년 4월 24일부터 → App Store Connect에 업로드되는 앱은 반드시 Xcode 16 이상 + iOS 18 / iPadOS 18 / tvOS 18 / watchOS 11 / visionOS 2 SDK 로 빌드 되어야 합니다. Apple Developer[18]
🎯 해야 하는 것
macOS에 Xcode 16 이상 설치 (App Store or 개발자 사이트)
Unity에서 iOS 빌드할 때
Build Settings에서 Xcode 16을 사용해 열기
구버전 Xcode로 열면 Upload 시점에 App Store Connect에서 바로 막힙니다.
Editor에서 사용하는 iOS 모듈은 Unity 6.0.62f1와 함께 설치되어 있으니,
엔진 패치만 최신이면 크게 문제 없을 가능성이 높습니다.

이건 안 맞추면 업로드 자체가 안 되는 수준의 필수 요건입니다.

3-2. Apple Privacy Manifest / 추적 관련 edit

Apple은 2024~2025 사이에 SDK Privacy Manifest + Required Reason APIs를 강하게 밀고 있습니다.

  • Unity IAP 패키지도 4.11.0부터 Apple의 새로운 프라이버시 요구사항을 맞추기 위해 자체 Privacy Manifest를 추가한 상태입니다. Unity 문서[19]
  • 광고/애널리틱스 SDK(예: Unity Ads, AdMob, Firebase 등)도 최신 버전은 대부분 자체 Manifest를 포함하고 있습니다.
🎯 해야 하는 것
IAP 최소 버전:
어차피 Billing 7 때문에 4.13.x로 올릴 거라
→ iOS 프라이버시 쪽도 같이 해결됩니다.
사용하는 광고/분석 SDK 전부
2024~2025년 릴리스 라인(Apple Manifest 포함 버전)으로 업그레이드
Xcode 16에서 Privacy Report / Manifest 탭 열어보면
“Required Reason Missing” 같은 경고가 없는지 확인

ATT(앱 추적 투명성) / IDFA 사용 여부는 기존과 동일하게 정보 팝업 + Tracking Usage Description만 잘 맞추면 됩니다.

4. “엔진/패키지 말고” 서류/플로우 측면에서 실질 필수에 가까운 것들 📄 edit

이건 Unity 버전이라기보다는 라이브 전 글로벌 원빌드 기준으로 꼭 챙겨야 할 것들입니다.

  1. Google Play / App Store 개인정보처리방침 페이지 - 이미 TRIB GAMES 사이트 운영 중이시니까, /privacy 형태로 한글/영문 최소 2개 언어 준비해두시면 좋습니다. - Google Play는 Data Safety와 연결되고, Apple은 App Store 제출 시 Privacy Nutrition Label과 연결됩니다. Termly[20]
  2. Google Play: Data Safety 폼 / 광고 식별자 사용 - Firebase Analytics, Crashlytics, Remote Config, IAP 서버 검증 등 실제 쓰고 있는 SDK 기준으로 정리. - “수집 데이터 / 공유 데이터 / 암호화 여부 / 삭제 옵션” 등은 실제 구현과 어긋나면 나중에 정책 위반 이슈로 튀어나올 수 있습니다.
  3. 연령 등급 / 청소년 보호 관련 - Google Play / App Store 모두에서 연령 등급 설문을 정확히 입력해야 합니다. - 도박성, 베팅, Loot Box(가챠) 관련 체크 항목이 있으니, 지금 게임 구조에 맞게 솔직하게 체크하는 쪽이 안전합니다.

5. 실행용 최종 체크리스트 📝 edit

실제로 작업하실 때는 이렇게 한 줄씩만 확인하셔도 됩니다.

엔진 / 패키지 edit
  • Unity Editor 버전: 6.0 LTS 6000.0.62f1 이상인지 확인 (LTS 라인 유지) endoflife.date[21]
  • Android Build Support / iOS Build Support 모듈도 최신 6.0 LTS 패치 기준으로 재설치
  • In-App Purchasing: com.unity.purchasing 4.13.2 (Billing v7.1.1 + Apple Privacy Manifest 포함) Unity 문서[22]
  • 광고/애널리틱스 등 서드파티 SDK: 2024~2025년 릴리스 라인으로 업데이트
Android edit
  • Player Settings → Target API Level: Android 15 (API 35)
  • Android SDK Platform 35 / Build-tools 35 설치
  • Google Play Console에서 Billing Library 관련 경고 메일/알림 없음 (v7 이상 사용중) Android Developers[23]
  • Data Safety 폼 + Privacy Policy URL 작성 완료
iOS edit
  • macOS에 Xcode 16 이상 설치 Apple Developer[24]
  • Unity → iOS 빌드 후 Xcode 16으로 열어서 빌드/아카이브
  • Xcode Privacy / Manifest 리포트에서 오류/경고 없는지 확인
  • App Store Connect의 App Privacy 질문들(데이터 수집/추적) 실제 구현 기준으로 일치하게 작성

혹시 지금 쓰고 계신 정확한 Unity 버전(예: 6000.0.21f1 같은) 이랑 IAP 패키지 버전 캡쳐 한 번만 보내주시면, “여기서 → 여기까지 딱 이 정도만 올리면 된다” 식으로 업데이트 범위(최소 변경)까지 딱 잘라서 정리도 해드릴게요. 🙂💪

References edit

  1. "Unity 2025 필수 업데이트". ChatGPT. Retrieved 2025-11-22.
  2. "endoflife.date". endoflife.date. Retrieved 2025-11-22.
  3. "Unity 문서". Unity 문서. Retrieved 2025-11-22.
  4. "Apple Developer". Apple Developer. Retrieved 2025-11-22.
  5. "Unity 문서". Unity 문서. Retrieved 2025-11-22.
  6. "Termly". termly.io. Retrieved 2025-11-22.
  7. "Google 지원". Google 지원. Retrieved 2025-11-22.
  8. "Unity". unity.com. Retrieved 2025-11-22.
  9. "endoflife.date". endoflife.date. Retrieved 2025-11-22.
  10. "Unity". unity.com. Retrieved 2025-11-22.
  11. "Google 지원". Google 지원. Retrieved 2025-11-22.
  12. "Google 지원". Google 지원. Retrieved 2025-11-22.
  13. "Android Developers". Android Developers. Retrieved 2025-11-22.
  14. "Unity 문서". Unity 문서. Retrieved 2025-11-22.
  15. "Unity 문서". Unity 문서. Retrieved 2025-11-22.
  16. "Termly". termly.io. Retrieved 2025-11-22.
  17. "Google 지원". Google 지원. Retrieved 2025-11-22.
  18. "Apple Developer". Apple Developer. Retrieved 2025-11-22.
  19. "Unity 문서". Unity 문서. Retrieved 2025-11-22.
  20. "Termly". termly.io. Retrieved 2025-11-22.
  21. "endoflife.date". endoflife.date. Retrieved 2025-11-22.
  22. "Unity 문서". Unity 문서. Retrieved 2025-11-22.
  23. "Android Developers". Android Developers. Retrieved 2025-11-22.
  24. "Apple Developer". Apple Developer. Retrieved 2025-11-22.