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	<title>Openai/686a214b-d22c-8001-b79f-bdd392665f3e - Revision history</title>
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	<updated>2026-04-05T16:52:25Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://freemwiki.com/index.php?title=Openai/686a214b-d22c-8001-b79f-bdd392665f3e&amp;diff=594912&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lukegao: by freem.ai...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freemwiki.com/index.php?title=Openai/686a214b-d22c-8001-b79f-bdd392665f3e&amp;diff=594912&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-28T05:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;by freem.ai...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Babylon.js 基本情報}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;This conversation was exported from ChatGPT&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=Babylon.js 基本情報|url=https://chatgpt.com/share/686a214b-d22c-8001-b79f-bdd392665f3e|publisher=ChatGPT|access-date=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== research ==&lt;br /&gt;
=== User: Babylon.js で CSG2 を使用したいです。 ===&lt;br /&gt;
Babylon.js で CSG2 を使用したいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assistant: CSG2 を Babylon.js で使用したいとのことですが、もう少し詳しく教えていただけますか？ ===&lt;br /&gt;
CSG2 を Babylon.js で使用したいとのことですが、もう少し詳しく教えていただけますか？&lt;br /&gt;
# どのような操作を行いたいですか？（例：ブーリアン演算、形状の合成など）&lt;br /&gt;
# 使用している Babylon.js のバージョンは？&lt;br /&gt;
# 特定のプラグインやサードパーティライブラリ（たとえば Babylon CSG2 ライブラリ）を利用予定ですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらを教えていただけると、より的確にお手伝いできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== User: サンプルのこれをVite ===&lt;br /&gt;
サンプルのこれをVite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Create CSG objects from each mesh&lt;br /&gt;
  const outerCSG = BABYLON.CSG2.FromMesh(mOuter);&lt;br /&gt;
  const innerCSG = BABYLON.CSG2.FromMesh(mInner);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Create a new CSG object by subtracting the inner tube from the outer cylinder&lt;br /&gt;
  const pipeCSG = outerCSG.subtract(innerCSG);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Create the resulting mesh from the new CSG object&lt;br /&gt;
  const mPipe = pipeCSG.toMesh(&amp;quot;mPipe&amp;quot;, scene);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Dispose of the meshes, no longer needed&lt;br /&gt;
  mInner.dispose();&lt;br /&gt;
  mOuter.dispose();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  outerCSG.dispose();&lt;br /&gt;
  innerCSG.dispose();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assistant: 了解しました。Babylon.js で CSG2 を使用し、Vite 環境で FromMesh、subtract、toMesh といった処理が正常に動作するサンプルコードの作成方法を調査します。 ===&lt;br /&gt;
了解しました。Babylon.js で CSG2 を使用し、Vite 環境で FromMesh、subtract、toMesh といった処理が正常に動作するサンプルコードの作成方法を調査します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完了次第、Vite での設定方法、必要な依存関係、CSG2 機能の使い方を含めてお知らせします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== gpt-? ==&lt;br /&gt;
=== Assistant: Babylon.js で CSG2 を使う方法 ===&lt;br /&gt;
=== Babylon.js で CSG2 を使う方法 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Babylon.js の新しい CSG2 クラスは Manifold（WebAssembly ベース）を用いたブーリアン演算機能で、従来の CSG より高速・高品質な演算が可能です。ただし CSG2 の機能を使う前に初期化処理が必要 です。例えば Vite 等の ES モジュール環境では以下のようにします。&lt;br /&gt;
* モジュールのインポート: ES モジュール版 Babylon.js (@babylonjs/core) を使う場合、CSG2 と初期化関数を個別にインポートします。例: ``&amp;lt;code&amp;gt;js import { CSG2, InitializeCSG2Async } from &amp;quot;@babylonjs/core/Meshes/csg2&amp;quot;; import &amp;quot;@babylonjs/core/Meshes/meshBuilder&amp;quot;; // MeshBuilder（円柱や球など生成関数）を利用するなら必要 &amp;lt;/code&amp;gt;`&amp;lt;code&amp;gt; メッシュ生成に MeshBuilder を使う場合などは、サイドエフェクト用に &amp;lt;/code&amp;gt;import &amp;quot;@babylonjs/core/Meshes/meshBuilder&amp;quot;;&amp;lt;code&amp;gt; を追加しておくと安全ですforum.babylonjs.com&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/looking-for-a-list-of-es6-imports/4002#:~:text=Then%20there%20are%20some%20non,imports%20mixed%20in%20as%20well|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* CSG2 の初期化: CSG2 は内部で Manifold の WASM モジュールを使うため、呼び出し前に初期化を呼び出します。ブラウザ環境では非同期関数内で await InitializeCSG2Async() を実行します。例: &amp;lt;/code&amp;gt;`&amp;lt;code&amp;gt;js await InitializeCSG2Async(); &amp;lt;/code&amp;gt;`&amp;lt;code&amp;gt; ※Node.js などでは手動で manifold-3d モジュールをロードし、InitializeCSG2Async({ manifoldInstance: Manifold, manifoldMeshInstance: Mesh }) のように引数指定で初期化しますforum.babylonjs.com&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/initializing-csg2-in-node-js/56431#:~:text=import%20,|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* メッシュ作成とブーリアン演算: 初期化後は通常の Babylon.js メッシュを作り、CSG2.FromMesh(...) で CSG2 オブジェクトを生成します。以下は例です。 &amp;lt;/code&amp;gt;`&amp;lt;code&amp;gt;js // (1) メッシュ生成例：外側と内側の円筒 const mOuter = BABYLON.MeshBuilder.CreateCylinder(&amp;quot;outer&amp;quot;, { diameter: 2, height: 5 }, scene); const mInner = BABYLON.MeshBuilder.CreateCylinder(&amp;quot;inner&amp;quot;, { diameter: 1, height: 5 }, scene); mInner.position.y += 0; // 内側の位置調整など // (2) CSG2 オブジェクトの生成 const outerCSG = CSG2.FromMesh(mOuter); const innerCSG = CSG2.FromMesh(mInner); // (3) 演算（差分：外側から内側をくり抜く） const pipeCSG = outerCSG.subtract(innerCSG); // (4) 結果メッシュの作成 const mPipe = pipeCSG.toMesh(&amp;quot;mPipe&amp;quot;, scene); // (5) 不要になった元メッシュと CSG2 オブジェクトの破棄 mOuter.dispose(); mInner.dispose(); outerCSG.dispose(); innerCSG.dispose(); &amp;lt;/code&amp;gt;`` 上記では、FromMesh・subtract・toMesh メソッドを使ってブーリアン演算を行いますforum.babylonjs.com&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/csg2-submeshes-not-defined/55332#:~:text=import%20,from%20%27%40babylonjs%2Fcore%2FMeshes%2Fcsg2|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。結果の mPipe メッシュには差分演算後の形状が得られます。演算後は元のメッシュや中間 CSG2 オブジェクトを dispose() してメモリを解放します。&lt;br /&gt;
* 注意点: - await の使用: InitializeCSG2Async は非同期なので、必ず await するか .then() で処理完了を待ってから CSG2.FromMesh を呼び出してくださいforum.babylonjs.com&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/initializing-csg2-in-node-js/56431#:~:text=import%20,|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;forum.babylonjs.com&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/csg2-submeshes-not-defined/55332#:~:text=import%20,from%20%27%40babylonjs%2Fcore%2FMeshes%2Fcsg2|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。 - ES モジュールの副作用: Babylon.js では一部機能がインポート時の副作用で登録されるため、例えば MeshBuilder の機能を使うには import &amp;quot;@babylonjs/core/Meshes/meshBuilder&amp;quot;; が必要ですforum.babylonjs.com&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/looking-for-a-list-of-es6-imports/4002#:~:text=Then%20there%20are%20some%20non,imports%20mixed%20in%20as%20well|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。不足があるとメッシュ生成が動作しないことがあります。 - バージョン: CSG2 は Babylon.js v5.0 以降で導入された機能です。お使いのライブラリが古い場合はアップデートしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の手順に従えば、Vite 等のモジュール環境でも Babylon.js の CSG2 によるブーリアン演算が使えるようになりますforum.babylonjs.com&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/csg2-submeshes-not-defined/55332#:~:text=import%20,from%20%27%40babylonjs%2Fcore%2FMeshes%2Fcsg2|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;forum.babylonjs.com&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/initializing-csg2-in-node-js/56431#:~:text=import%20,|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考資料: Babylon.js フォーラムの関連スレッドforum.babylonjs.com&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/csg2-submeshes-not-defined/55332#:~:text=import%20,from%20%27%40babylonjs%2Fcore%2FMeshes%2Fcsg2|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;forum.babylonjs.com&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/looking-for-a-list-of-es6-imports/4002#:~:text=Then%20there%20are%20some%20non,imports%20mixed%20in%20as%20well|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;forum.babylonjs.com&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/initializing-csg2-in-node-js/56431#:~:text=import%20,|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;に CSG2 の使用例や注意点がまとめられています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ChatGPT Shares]]&lt;br /&gt;
[[Category:openai]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lukegao</name></author>
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