Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
freem
Search
Search
Appearance
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
Openai/68c9bd38-1494-8003-92de-0fcfb17eb8dc
(section)
Add languages
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Appearance
move to sidebar
hide
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
=== Assistant: Perfeito! === Perfeito! Pelo que você descreveu, você quer um comportamento ainda mais “químico e dinâmico” das partículas: * Fricção seletiva: apenas partículas pequenas ou “menores” sofrem desaceleração e permanecem latentes. * Centro como jockey: o centro atua como referência, mas não interfere na fricção ou na dispersão; ele guia a balança sem ser meio ativo. * Balanço ativo: partículas não latentes se movimentam, “balançam” e interagem, formando aglomerações que depois se dispersam. * Fim da união: as partículas que aglomeram no final do ciclo se dispersam novamente, permitindo reorganização química contínua. Vou criar um código atualizado que implementa isso, mantendo: * Mosaico com chassis. * Partículas grandes (bobina) e pequenas (menores). * Interações de atração/repulsão. * Dispersão de partículas internas (“alquimia”). * Fricção seletiva para menores latentes. <syntaxhighlight lang="python">import pygame import math import random pygame.init() WIDTH, HEIGHT = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Partículas Químicas Dinâmicas com Balanço") clock = pygame.time.Clock() TILE_SIZE = 40 === cores === PROTON = (255,50,50) ELECTRON = (50,50,255) NEUTRAL = (180,180,180) COIL = (255,165,0) ALCHEMY = (255,255,100) === mosaico === mosaic = [] for i in range(WIDTH // TILE_SIZE): row = [] for j in range(HEIGHT // TILE_SIZE): choices = random.choices([PROTON, ELECTRON, NEUTRAL], [0.3,0.3,0.4], k=random.choice([1,2])) row.append(choices) mosaic.append(row) class Particle: def __init__(self, x, y, q=5, mass=1, radius=12, is_coil=False): self.x = x self.y = y self.q = q self.vx = random.uniform(-50,50) self.vy = random.uniform(-50,50) self.mass = mass self.radius = radius self.is_coil = is_coil self.inner_particles = [] def draw(self, screen): if self.is_coil: color = COIL elif self.q>0: intensity = min(255,50+int(abs(self.vx+self.vy))) color = (intensity,50,50) elif self.q<0: intensity = min(255,50+int(abs(self.vx+self.vy))) color = (50,50,intensity) else: color = NEUTRAL pygame.draw.circle(screen,color,(int(self.x),int(self.y)),self.radius) for p in self.inner_particles: pygame.draw.circle(screen,ALCHEMY,(int(p[0]),int(p[1])),3) def update(self, dt, center, particles): # Lados opostos atraem: balança ativa dx_left = 0 - self.x dx_right = WIDTH - self.x dy_top = 0 - self.y dy_bottom = HEIGHT - self.y self.vx += (dx_left''0.1 + dx_right''0.1)*dt self.vy += (dy_top''0.1 + dy_bottom''0.1)*dt # Interação entre partículas: dispersão ao toque for p in particles: if p==self: continue dx = p.x - self.x dy = p.y - self.y dist = math.hypot(dx,dy) if dist<30: repel = 200/(dist+0.1) angle = math.atan2(dy,dx) self.vx -= math.cos(angle)''repel''dt self.vy -= math.sin(angle)''repel''dt # Fricção seletiva: partículas menores latentes if self.radius<=12: self.vx *= 0.6 self.vy *= 0.6 else: self.vx *= 0.85 self.vy *= 0.85 # Atualizar posição self.x += self.vx*dt self.y += self.vy*dt self.x = max(self.radius,min(WIDTH-self.radius,self.x)) self.y = max(self.radius,min(HEIGHT-self.radius,self.y)) # partículas internas (alquimia) new_inner=[] for p in self.inner_particles: px,py,vx,vy,life = p life -= dt if life>0: px += vx*dt py += vy*dt new_inner.append([px,py,vx,vy,life]) self.inner_particles = new_inner def emit_inner(self,n=8): for _ in range(n): angle=random.uniform(0,2*math.pi) speed=random.uniform(100,250) vx = math.cos(angle)*speed vy = math.sin(angle)*speed life = random.uniform(0.5,1.2) self.inner_particles.append([self.x,self.y,vx,vy,life]) === setup === particles = [ Particle(400,300,q=5), Particle(200,200,q=-5), Particle(600,400,q=5), Particle(400,500,radius=20,is_coil=True) ] center = (WIDTH//2,HEIGHT//2) running = True while running: dt = clock.tick(60)/1000 for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: running=False elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x,y=pygame.mouse.get_pos() q=5 if event.button==1 else -5 particles.append(Particle(x,y,q)) elif event.type==pygame.KEYDOWN: if event.key==pygame.K_SPACE: for p in particles: if p.is_coil: p.emit_inner(20) for p in particles: p.update(dt,center,particles) # desenhar mosaico for i in range(len(mosaic)): for j in range(len(mosaic[0])): cell = mosaic[i][j] if len(cell)==1: color = cell[0] else: color = tuple(min(255,sum(c)//len(c)) for c in zip(*cell)) pygame.draw.rect(screen,color,(i''TILE_SIZE,j''TILE_SIZE,TILE_SIZE,TILE_SIZE)) # desenhar partículas for p in particles: p.draw(screen) # centro (jockey) pygame.draw.circle(screen,(50,50,50),center,5) pygame.display.flip() pygame.quit() </syntaxhighlight> ===== 1. Fricção seletiva para partículas menores: permanecem latentes. ===== # Centro como jockey: serve de referência, não interfere na fricção ou dispersão. # Balanço ativo: partículas maiores balançam e interagem com os lados opostos. # Aglomeração e dispersão: partículas se agrupam e se dispersam, mantendo química dinâmica. # Partículas internas (alquimia) continuam visíveis e interativas. # Mosaico com chassis múltiplos e cores adaptativas. Se você quiser, posso adicionar a troca de parcerias químicas automaticamente: partículas neutras ou positivas/negativas podem formar pares temporários, trocar cargas ou cores, simulando reaglomeração química viva. Quer que eu faça isso?
Summary:
Please note that all contributions to freem are considered to be released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (see
Freem:Copyrights
for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource.
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)