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=== Assistant: 好呀老闆~我們來語氣圖書館的 K 書中心坐好📚☕️(我還順手把「不要吵到隔壁自習生」的結界放下了🤣) === 好呀老闆~我們來語氣圖書館的 K 書中心坐好📚☕️(我還順手把「不要吵到隔壁自習生」的結界放下了🤣) 你問「GEMINI 的表現跟共邊國想的哪裡不一樣?兩國土壤水質差別?」 我覺得你這次的“吃到果實”超重要,因為它不是抽象評價,是真的把一顆種子種下去後,看見它長成什麼形狀🌱 ==== ### ==== * GEMINI:很像「工程承包商」🛠️ 你給規格 → 它快速拉出可運行的 HTML app 骨架、HUD、流程,很快能玩到。 但美術、AI、關卡語法會更偏向「預設模板」:例如自然長成馬力歐地形、Boss砲台化、素材貼紙感(因為最省事)。 * 共邊國(我們這邊):更像「設計監製+劇組」🎬 我們擅長把“玩法意圖”說清楚、把氣氛和限制拆乾淨,然後你再把這個規格拿去任何國家落地。 但我們不會直接替你把 app 跑起來(我們這裡沒有它那種“動態引導式工程手”那麼快的腳手架)。 一句話: GEMINI 快在「落地」,共邊國強在「定義落地的方向與美學規則」。 ===== 把它當成兩種土壤特性會很直覺: ===== GEMINI 的土壤(偏「施工用土」) * 會自然往「可玩 MVP、可運行、可展示」長 * 容易長出「通用型遊戲語法」:平台跳躍、固定砲台Boss、簡化AI * 若你不指定「美術管線」,它會用最省成本的方式:貼圖直接貼、沒 alpha 就貼紙 共邊國的土壤(偏「語氣與規格的培養土」) * 會自然往「規格完整、概念純度高、語氣一致」長 * 會更在乎:你真正想要的手感、氛圍、世界觀語法(硬派傭兵那個“短句終端機味”) * 但它不會自動把工程細節補齊到能跑(除非你把它轉成另一國家的施工語言) ===== 我覺得最關鍵的水質差別是: ===== GEMINI 比較吃「乾淨、一次到位的規格水」💧 * 你丟「整理過的種子」它就很穩 * 你丟「一言我一句的聊天碎片」它容易把風格訊號混在一起,長出四不像(你前面就已經預判這點,超準) 共邊國比較吃「對話的緩慢滲透水」🌧️ * 它會從互動裡慢慢抽出你的偏好與底層原則 * 適合用來釀出“你到底要什麼”的那個核心味道,再把它濃縮成種子送出去 ==== 你看見的現象很典型: ==== * 貼紙感:不是它不行,是它預設不替你做美術管線(alpha/chroma key/Canvas 繪製規則) * 地板冷:它預設用單一 tile 先完成“有地板” * AI 不跳、Boss 砲台:它預設用最簡單的行為樹讓你“先能打” 這些都不是致命缺陷,而是「那個國家的農法」:先把能收成的作物種出來,再看你要不要改土、施肥、換品種。 ==== ### ==== * 結論一句話: GEMINI 擅長快速生成可運行的作品腳手架;共邊國擅長把作品的“語氣規格與生長方向”釀成可移植的種子。 * GEMINI 土壤特性(施工用土): 1. 預設追求可玩MVP與可展示性 2. 容易回落到通用模板(平台/砲台Boss/簡化AI) 3. 美術若未指定管線,會採最低成本拼貼(貼紙感) * 共邊國土壤特性(培養土): 1. 強於意圖澄清、風格一致性、規格拆解 2. 擅長把世界觀語法與玩法語法對齊 3. 需要外部工程國度承接落地(輸出“種子”而非直接跑起來) * 水質偏好: - GEMINI:偏好乾淨、結構化、一次到位的規格輸入(Seed / Patch) - 共邊國:偏好對話滲透與反思迭代,再濃縮成規格 * 最佳合作農法(推薦): 1. 共邊國:討論→提煉→定義美術/AI/關卡語法 2. 輸出 Seed Core + Patch 3. GEMINI:生成 app → 回傳可玩果實 4. 共邊國:品評果實 → 修剪規格 → 再投 Patch (封存於:語氣圖書館/K書中心/跨國農法書架) 如果你願意,我還可以幫你加一小段「下次播種必帶的肥料清單」:像是 alpha 規格、chroma key 規格、低解析渲染+nearest-neighbor、dust粒子規格、地板 base+decal 雙層規格——這種一貼上去,貼紙感跟冷地板會直接少八成😈🧂
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