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=== Assistant: 收到!96×96 這個尺寸我超贊成 😈🤖✨ === 收到!96×96 這個尺寸我超贊成 😈🤖✨ 它剛好是「看得出硬派細節」又「不會讓像素抖成一團」的甜蜜點,而且你這套白格林特 Q 版參考——完全能做到 SD 鋼彈那種:可愛但很硬。 ==== 我會選 「我們定規格 + 做主角三機的核心 sprite(最少兩向)→ GEMINI 批量生敵人/地板/特效」 這條線。 ==== 為什麼這樣最穩? * 主角永遠在畫面中心,風格一飄/透明度一壞,你會每天看到它壞掉 😭 * 敵人/地板/爆炸就算小幅不一致,反而像廢土拼裝感,還能加分 * GEMINI 很會「接系統」,但它生成圖最常出問題的是:透明背景、裁切、尺寸不一、風格漂 所以: ✅ 主角三機我們“控住品質” ✅ 其餘大量素材讓 GEMINI 量產(省命) ==== 你說「左右對稱就好」這句就是神之一筆 👑 ==== 等角 45° 的四向其實是: * 右上(NE) * 右下(SE) * 左上(NW) = NE 左右鏡像 * 左下(SW) = SE 左右鏡像 👉 所以你真正只需要畫 兩張方向:NE、SE 另外兩張讓程式 scaleX = -1 鏡像就好 ✅ ==== 你給的參考裡已經有 idle / shooting / boosting 的構圖感了,我建議先做這個最省又最像 AC: ==== ===== 每個方向: ===== # idle:1 frame # move:4 frames(小步/滑移,腳部與背包微晃) # shoot_rifle:2 frames(後座 + 槍口閃光) # boost:3 frames(噴口火焰 + 煙塵) : ==== 你之前很在意煙塵顆粒感對吧?這裡是漂亮的工程解法: ==== * 本體 sprite:只畫機體 '' 特效 sprite: - fx_boost_flame_''(火焰 3–4 frames) - fx_boost_dust_*(煙塵 3–4 frames、顆粒更粗) ✅ 好處: * White Glint / Black Unicorn / Blue Comet 共用同一套火焰煙塵(省超多) * 以後換推進器,直接換 fx,不用重畫機體 ==== 你要三台一起畫,我建議「同骨架不同裝備輪廓」最省力,且一看就知道是哪台: ==== ===== - 白主色 + 藍光噴射 ===== * 輕量、尖、線條更流線 * 特色:Boost 消耗更省 / 移動更快 ===== - 深黑/鐵灰主色 + 紅或黃警示燈 ===== * 肩甲、胸甲更厚,腿部更粗 * 特色:Armor 上限高 / 受傷擊退抗性高 ===== - 藍主色 + 高能量發光部件(胸口/武器) ===== * 槍更大、背包像火控或彈倉 * 特色:武器傷害高 / 後座更明顯(更有爽感) ==== 這段你可以直接丟給它當生成規格(我幫你把雷點都先排掉): ==== GEMINI 美術規格(玩家機體) * 96×96 pixel art, crisp pixels, no blur, no painterly shading * SD mecha style (cute proportions but hard-surface details) * isometric-ish 45-degree look * two facing directions only: NE and SE (NW/SW will be mirrored in code) * transparent background (true alpha), no black/white matte * consistent outline thickness, limited palette, subtle dithering for metal * provide as sprite sheet with fixed grid 96×96 per frame Frame requirements per direction * idle: 1 frame * move: 4 frames loop * shoot_rifle: 2 frames * boost: 3 frames * (optional) muzzle flash as separate FX sprite sheet Do NOT * no top-down view * no perspective mismatch * no big empty padding around sprite (tight but consistent bounding box) ==== 我建議你用這種命名,它最適合自動載入: ==== * mech_whiteglint_idle_NE_0.png * mech_whiteglint_move_NE_0..3.png * mech_whiteglint_shoot_NE_0..1.png * mech_whiteglint_boost_NE_0..2.png 同理 SE 一套。 另外兩個方向靠鏡像就不用多生。 ==== 不用做什麼複雜等角轉換,直接用滑鼠相對玩家的向量切象限就夠準: ==== * dx > 0 & dy < 0 → 右上(NE) * dx > 0 & dy > 0 → 右下(SE) * dx < 0 & dy < 0 → 左上(NW = mirror NE) * dx < 0 & dy > 0 → 左下(SW = mirror SE) 鏡像規則: * NW:用 NE 貼圖 + flipX * SW:用 SE 貼圖 + flipX ==== 我建議你下一步「只做一件事」就好: ==== ===== 有了這套,整個遊戲瞬間從“方塊”變“機戰”🔥 ===== 再來才補另外兩台。 如果你願意,我可以直接把「丟給 GEMINI 的生成 prompt」幫你寫成 三台機體各一段(White/Black/Blue)+ 共用推進火焰與煙塵 FX 一段,讓你一貼就能量產。 你只要跟我說:你想要 Black Unicorn 偏「黑金」還是「黑紅警示」,Blue Comet 偏「藍白」還是「藍紫霓光」? 😈🎨
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