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模拟人生2:宠物中的宠物领养
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== 主机版中的宠物领养与互动差异 == 在主机平台(例如PlayStation 2、GameCube、Wii等)的《模拟人生2:宠物》里,宠物的获取和互动机制有所不同,经过调整以适应主机的操作和玩法限制。主要差异包括: * '''自由创建宠物:''' 主机版游戏在一开始创建人物时,同样允许玩家自定义添加宠物。玩家可以进入“Create-A-Pet”模式创建猫或狗,与PC版类似地选择品种或调整外观细节和个性,将设计好的宠物直接加入家庭开始游戏 (The Sims 2: Pets (console)/Pets — StrategyWiki | Strategy guide and game reference wiki)。由于主机版没有独立的资料片可供追加,这是玩家在主机上获取特定理想宠物的主要方式之一。 * '''领养流程改变:''' 主机平台上没有电话联系收养站的功能,取而代之的是在公共区域进行宠物领养 (The Sims 2: Pets (console)/Pets — StrategyWiki | Strategy guide and game reference wiki)。游戏设有一个中心社区“城镇广场(Town Square)”,其中的**“Pet Purveyors”'''店铺相当于领养中心/宠物商店。模拟市民可以前往该地点挑选现有的待领养宠物 (The Sims 2: Pets (console) | The Sims Wiki | Fandom)。在Pet Purveyors,玩家会看到若干可供领养的猫或狗,但'''无法对其进行进一步的自定义**——领养时宠物的外貌和性格都是预先设定好的 (The Sims 2: Pets (console) | The Sims Wiki | Fandom)(不像PC版中玩家可以通过繁育或基因登记逐步打造理想品种)。选中宠物后直接办理领养,它将回到玩家的宅邸中成为新成员。另外,在此店中玩家也可以将自己家庭的宠物出售(送走),相当于主机版的“送交领养”,以减少家庭宠物数量 (The Sims 2: Pets (console) | The Sims Wiki | Fandom)。 * '''流浪宠物收养:''' 虽然主机版侧重于社区领养,但也保留了一定的流浪宠物机制。如果有无主的流浪猫狗(或者走失的宠物)出现在玩家的宅邸附近或城镇广场,玩家可以检查该宠物的身份晶片(主机版采用晶片识别宠物归属) (The Sims 2: Pets (console) | The Sims Wiki | Fandom)。若发现该动物没有主人,则玩家有机会将其收留带回家 (The Sims 2: Pets (console) | The Sims Wiki | Fandom)。需要注意的是,主机版由于没有模拟市民邻居家庭的概念,流浪宠物出现的频率相对较低,收养流程也不像PC版那样明确有“领养”指令,而更接近于直接将无主宠物“带回家”的设定。 * '''其他玩法区别:''' 主机版的《宠物》在整体机制上更简化:游戏中'''不存在生命阶段的变化''',所有模拟市民永远是成人阶段,宠物则只有幼年(幼犬/幼猫)和成年两个阶段 (The Sims 2: Pets (console)/Pets — StrategyWiki | Strategy guide and game reference wiki)。幼年的小猫小狗在大约6个模拟小时后会长成成宠,但再往后不会继续衰老,无老年期也不会死亡。这意味着主机版无法像PC版那样通过多代繁育来传承宠物血统。此外,主机版取消了宠物就业、宠物技能训练等复杂功能,玩家无法让宠物从事职业或参加比赛。'''特殊NPC动物方面''',主机版没有加入PC版中的狼和臭鼬:游戏里不会在夜晚刷出狼群,因而也不存在狼人变身的要素;臭鼬(臭鼬会喷臭液的事件)也被省略 (The Sims 2: Pets (console) | The Sims Wiki | Fandom)。这些调整很大程度上是为了主机游戏的性能和玩法取舍——开发者去除了较繁杂或写实的部分,使主机版侧重于即时控制和休闲体验。值得一提的是,主机版允许玩家直接控制模拟市民的行动(Direct Control模式),可以用手柄操纵角色在房间里走动与宠物互动,这与PC版传统的点选指令方式有所不同,带来了截然不同的操作手感。 综上,主机版《模拟人生2:宠物》在领养机制上更趋向于'''固定场所挑选'''和'''开局自定义''',省去了PC版通过电话预约的过程,同时删减了一些进阶要素,以提供更简洁的“养宠物”乐趣。尽管平台限制导致一些细节上的差异,玩家依然能够在主机上拥有、照顾和玩赏宠物,只是方式相对直观单一。
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