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====== 2.1.1 アーキテクチャ ====== * Trainer - 役割:ロールアウト+報酬から勾配を計算し、ポリシーを更新 - 実装:PyTorch FSDP2 ベース、torchtitan 由来のコードを使い - データ並列 - テンソル並列 - コンテキスト並列 - MoE向け grouped GEMM - HF 互換モデルをそのまま扱える * Inference サービス - vLLM をバックエンドにした OpenAI互換 API サーバ - 標準 API に加え /update_weights /reload_weights を追加して、 トレーナからの重み更新を受け取れるようにしている。 * Orchestrator(CPUプロセス) - 推論サーバからロールアウトを受け取り、バッチ化して Trainer へ送る - Trainer から新しい重みを受け取って Inference へ配布 - ロールアウト生成には verifiers 環境を使い、Environments Hub 上の任意の環境をそのまま使える この3者が疎結合で動作するため、トレーニング用GPUと推論用GPUを完全に分離しつつ、両者を非同期に回せるのがポイントです。
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