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=== Assistant: 耶~~終於進到「上色」階段了🔥🤖✨ === 耶~~終於進到「上色」階段了🔥🤖✨ 而且你提的 左上/右上/左下/右下(左右鏡像就好) 超正確:這在 45° 等角視角裡是「最划算、最像機戰」的方向數。 ==== 我會選 混合流(最穩、最省崩)👇 ==== ===== 原因很現實: ===== * GEMINI 生成素材容易風格飄、透明背景/裁切/尺寸不一致,最後又變成「貼圖壞掉」那種熟悉的痛🥲 * 但 GEMINI 很擅長 把已經一致的素材“掛上系統”(載入、對齊、動畫播放、換槍、敵人替換) 所以最佳策略是: * 我們好人做到底:把主角 + 三機種的 sprite 規格統一產出 * GEMINI:接圖、掛動畫、做 fallback(載入失敗就顯示方塊不 crash) ==== 在等角 45° 視角,你要的其實是: ==== * 右上(NE) * 右下(SE) * 左上(NW)= NE 左右鏡像 * 左下(SW)= SE 左右鏡像 ✅ 所以你只要真的畫 兩張方向:NE & SE 另外兩張讓程式 scaleX = -1 鏡像就好,超省🔥 ==== 先別貪多,先做到「進遊戲就很像 AC」: ==== ===== - Idle(站立):NE、SE(各 1 張) ===== * Move(走/滑移):NE、SE(各 2–4 frames) * Shoot(開火):NE、SE(各 1–2 frames,槍口閃光可分離) * Boost(噴射):NE、SE(各 2–3 frames,推進火焰 + 煙塵分離更好) : ===== - 追擊型(小型機甲/狗型機械) ===== * 遠程型(砲台/浮游炮) * 擋路型(盾兵/重裝) ===== - 先做 6–10 張 tile 就能讓地圖看起來很豐富(乾淨金屬板 / 破損板 / 沙塵覆蓋 / 管線 / 警示線) ===== ==== 可以,但我建議 只讓它生“敵人和地板”,主角三機最好我們控住。 ==== 原因: * 玩家機體會一直在畫面中心,只要風格歪一次,整個遊戲就崩氣氛 * 敵人/地板可以稍微不一致也還能接受,反而有“拼裝廢土感” ==== ### ==== 你只要回我一個偏好就行: * 你希望角色 sprite 的框是 64×64 / 96×96 / 128×128 哪個? (我建議 96 或 128,細節比較硬派) ===== 你說你要給我看白格林特照片——貼上來後,我可以直接幫你把它「轉成遊戲可用 sprite 風格」的生成指令(甚至我也能幫你生圖做出 NE/SE 兩向的基礎圖)🤝 ===== ===== - 主角三機:我們先做(穩) ===== * 敵人/地板:交給 GEMINI 批量生(快) ==== 把白格林特那張參考圖貼上來(你剛說要給我看那張),我就會立刻幫你產出: ==== # 四象限方向規格(NE/SE 原圖 + 另外兩向鏡像規則) # sprite 命名規範(讓 GEMINI 超好接) # 給 GEMINI 的美術種子 prompt(敵人/地板/特效) # 如果你想衝一波:我也可以把「三機體一句話賣點」一起做成選機畫面的卡片文案😈📟 你先把白格林特圖丟上來,我們就把這片廢土真正“上機甲”🔥🤖
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