Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
freem
Search
Search
Appearance
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
Openai/694f5245-1110-800b-b182-7c2accd50046
(section)
Add languages
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Appearance
move to sidebar
hide
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
=== Assistant: 當然要做專屬通訊台詞啊😈📟🔥 這就是讓「同一個 Boss」每次出場都像“有身份、有合約、有壓迫感”的靈魂。 === 當然要做專屬通訊台詞啊😈📟🔥 這就是讓「同一個 Boss」每次出場都像“有身份、有合約、有壓迫感”的靈魂。 而且你問 Ending——我也同意你直覺:先不用傳統結局。 這遊戲現在最適合的定位就是你說的那句:Isaac × AC 的壓力測試模擬器。 我們可以用「里程碑式結局」代替「故事完結」:做到某個深度就給你一個冷硬的結算畫面+解鎖新難度/新詞條,然後繼續無限輪回。這超 AC、也超 roguelite 😈🔁 ==== 我把它做成「CONTROL(管制/指揮)」+「CONTRACT(合約/企業)」雙聲道,你直接丟給 GEMINI 當台詞表就能用。 ==== ===== 出場 ===== * CONTROL:「BASILISK-EM 在線。別站在直線上。」 * CONTRACT:「固定資產已武裝化。請立即處置。」 交戰中(每次齊射前) * CONTROL:「鎖定完成。迴避!」 * CONTRACT:「風險上升。請降低暴露時間。」 低血量 * CONTROL:「它在過熱——抓住窗口!」 * CONTRACT:「核心失效機率上升。可加速交付。」 擊破 * CONTROL:「砲塔沉默。」 * CONTRACT:「資產回收完成。請選擇分配。」 掉落/合成 * CONTROL:「新武裝。別浪費。」 * CONTRACT:「重複資產已合成升級。」 ===== 出場 ===== * CONTROL:「GRAVEHOUND 上線。它會追到你斷氣。」 * CONTRACT:「追擊單位啟動。撤退不在條款內。」 交戰中(衝刺前) * CONTROL:「它在蓄力——側移!」 * CONTRACT:「請保持距離。你的維修費不在預算。」 低血量 * CONTROL:「裝甲裂了!逼它倒下!」 * CONTRACT:「損壞已不可逆。建議收尾。」 擊破 * CONTROL:「追擊終止。」 * CONTRACT:「合約條件達成。報酬解鎖。」 掉落/合成 * CONTROL:「稀有武裝已釋放。」 * CONTRACT:「升級確認後不可撤銷。」(對應你的 confirm box 😈) ===== 出場 ===== * CONTROL:「HIVE-ARCH。它會把房間塞滿。」 * CONTRACT:「自我增殖單位確認。請控制成本。」 交戰中(召喚前) * CONTROL:「要投放了——清場!」 * CONTRACT:「小型單位數量暴增。請降低拖延。」 低血量 * CONTROL:「母巢外殼崩了!打核心!」 * CONTRACT:「回收價值上升。保持完整性(如果做得到)。」 擊破 * CONTROL:「蜂群失控…然後沉默。」 * CONTRACT:「生產鏈已切斷。你可以喘一口氣。」 掉落/合成 * CONTROL:「武裝升級。下一輪會更兇。」 * CONTRACT:「難度層級提升。新條款生效。」 ==== 你這遊戲拿來壓力測試,最讚的是無限迴圈。 ==== 不過完全沒有終點也會少了一點“成就感”。所以我們可以做三種輕量 Endings(都不會結束遊戲,只是「宣告你達到某個層級」): # Sector 3:系統認證你是「合格耗材」 # Sector 6:合約升級,開始丟「變異條款」(敵人詞綴) # Sector 9 / 10:給你一段冷到骨子的結算詞 + 解鎖終局難度(Endless++) 每次達到里程碑就跳一段 AC 通訊式結算,然後把你送回新的 SAFE ROOM 繼續打。 這樣既有高潮,又不會真的結束。😈🔁 ==== 如果你要它一次接上去,就貼這段: ==== <syntaxhighlight lang="text">Patch M / Boss-specific comms + milestone "pseudo-endings" (endless) Do NOT change combat, rooms, rewards. Only add comms lines for each boss type and milestone messages. 1) Boss comms table: * For each bossType (TURRET/CHASER/CARRIER), define arrays: introLines[], attackTelegraphLines[], lowHpLines[], defeatedLines[], lootLines[] * Trigger them at: boss spawn / before big attack / boss hp < 30% / boss death / reward shown 2) Milestones (no real ending): * When sectorLevel reaches 3, 6, 10: show a special comms sequence (2~4 lines) then continue as normal (SAFE room -> next loop) Acceptance: * Each boss type has distinct comms flavor. * Milestones feel like "chapters" but game continues endlessly. </syntaxhighlight> 老闆你現在要的「壓力測試」會越玩越有花樣,下一個很香的可玩性開關是: 敵人詞綴(Mutators)(例如:FAST / ARMORED / SPLIT / SHIELD) 但我們先把 Boss 台詞跟稀有武器池落地,整個 AC 味就會爆棚😈📟🦾
Summary:
Please note that all contributions to freem are considered to be released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (see
Freem:Copyrights
for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource.
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)