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=== Assistant: 好問題。事實上,要找到「在 JRPG/奇幻作品中,把兔子或兔子裝(bunny-attire/兔女郎風格/兔子文化)當成世界觀中“傳統/宗教/節慶/種族特徵”的」作品——確實比想像中難不少。很多時候,即便有兔子/兔耳元素,通常只是「視覺/裝… === 好問題。事實上,要找到「在 JRPG/奇幻作品中,把兔子或兔子裝(bunny-attire/兔女郎風格/兔子文化)當成世界觀中“傳統/宗教/節慶/種族特徵”的」作品——確實比想像中難不少。很多時候,即便有兔子/兔耳元素,通常只是「視覺/裝飾/幽默/fan-service」用途,而不是「幻想世界裡兔子文化」。 下面是我目前 能找到/以及為什麼難找 的分析 + 幾個比較接近的例子/情況 — 你可以把這當作「有可能,但很罕見;常是混用/混雜」的判例。 ==== - 兔子在歐洲/西方神話/民間故事裡,雖常象徵幸運或是月兔、重生、新生,但並不一定被設定為「宗教象徵」或「種族」 — 所以奇幻設定往往偏好龍、精靈、獸人、怪物,而不是兔人。 ==== * 「兔女郎服」本質來自 20 世紀成人文化,許多遊戲設計者若想保留奇幻/童話風格,會避免直接把成人文化服裝「內建為傳統服飾」。 * 文化差異與審查制度使得「把兔女郎服當成傳統/宗教服」在全球發行時可能不被接受。因此即便有創意,也較少出現在主流或大作中。 因此,「真正把兔裝/兔子種族當成世界觀文化的 JRPG/奇幻」 — 我檢索到的案例非常稀少。 ==== 以下是幾個比較接近你想的「兔子文化 + 世界觀整合」的作品/設定,但都不是完美符合「宗教/傳統服飾」的條件 — 它們多屬於「創意混用/文化借用/美術設定」範圍。 ==== | | | | | --- | --- | --- | | | | | | | | | | | | | ==== 大多數所謂「兔子角色 + 兔裝/兔耳」是設計者/美術/玩家符號學上的借用 —— 不是建立在世界內文化/宗教/傳統基礎上。 ==== 要符合你說的「世界觀層面的兔子/兔裝文化」條件,需要同時滿足: # 世界內有兔子作為象徵或神話/傳說/崇拜對象。 # 兔裝/兔耳被設定為文化/禮儀/職業/種族特徵,而不是服飾/玩梗/裝飾。 # 這種設定對世界觀有影響(例如節慶、種族身份、社會角色、生態系統……) 我目前只在 Rabi-Ribi 找到接近這種條件。其餘作品要麼是「服裝借用」,要麼是「節慶彩蛋/幽默設定」。 ==== - 蒐集所有我能找到的「兔子種族/兔文化設定 + JRPG / 奇幻遊戲/小說/漫畫」列表 ==== * 標註它們是否有「世界觀級兔文化整合」(宗教、種族、傳統、儀式、服裝) 這樣可以更清楚地看出這樣的設定究竟有多罕見。 — 你要我開始幫你整理這個列表嗎?
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