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{{DISPLAYTITLE:Babylon.js 基本情報}} ''This conversation was exported from ChatGPT''<ref>{{cite web|title=Babylon.js 基本情報|url=https://chatgpt.com/share/686a214b-d22c-8001-b79f-bdd392665f3e|publisher=ChatGPT|access-date=2025-12-28}}</ref> == research == === User: Babylon.js で CSG2 を使用したいです。 === Babylon.js で CSG2 を使用したいです。 === Assistant: CSG2 を Babylon.js で使用したいとのことですが、もう少し詳しく教えていただけますか? === CSG2 を Babylon.js で使用したいとのことですが、もう少し詳しく教えていただけますか? # どのような操作を行いたいですか?(例:ブーリアン演算、形状の合成など) # 使用している Babylon.js のバージョンは? # 特定のプラグインやサードパーティライブラリ(たとえば Babylon CSG2 ライブラリ)を利用予定ですか? これらを教えていただけると、より的確にお手伝いできます。 === User: サンプルのこれをVite === サンプルのこれをVite // Create CSG objects from each mesh const outerCSG = BABYLON.CSG2.FromMesh(mOuter); const innerCSG = BABYLON.CSG2.FromMesh(mInner); // Create a new CSG object by subtracting the inner tube from the outer cylinder const pipeCSG = outerCSG.subtract(innerCSG); // Create the resulting mesh from the new CSG object const mPipe = pipeCSG.toMesh("mPipe", scene); // Dispose of the meshes, no longer needed mInner.dispose(); mOuter.dispose(); outerCSG.dispose(); innerCSG.dispose(); === Assistant: 了解しました。Babylon.js で CSG2 を使用し、Vite 環境で FromMesh、subtract、toMesh といった処理が正常に動作するサンプルコードの作成方法を調査します。 === 了解しました。Babylon.js で CSG2 を使用し、Vite 環境で FromMesh、subtract、toMesh といった処理が正常に動作するサンプルコードの作成方法を調査します。 完了次第、Vite での設定方法、必要な依存関係、CSG2 機能の使い方を含めてお知らせします。 == gpt-? == === Assistant: Babylon.js で CSG2 を使う方法 === === Babylon.js で CSG2 を使う方法 === Babylon.js の新しい CSG2 クラスは Manifold(WebAssembly ベース)を用いたブーリアン演算機能で、従来の CSG より高速・高品質な演算が可能です。ただし CSG2 の機能を使う前に初期化処理が必要 です。例えば Vite 等の ES モジュール環境では以下のようにします。 * モジュールのインポート: ES モジュール版 Babylon.js (@babylonjs/core) を使う場合、CSG2 と初期化関数を個別にインポートします。例: ``<code>js import { CSG2, InitializeCSG2Async } from "@babylonjs/core/Meshes/csg2"; import "@babylonjs/core/Meshes/meshBuilder"; // MeshBuilder(円柱や球など生成関数)を利用するなら必要 </code>`<code> メッシュ生成に MeshBuilder を使う場合などは、サイドエフェクト用に </code>import "@babylonjs/core/Meshes/meshBuilder";<code> を追加しておくと安全ですforum.babylonjs.com<ref>{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/looking-for-a-list-of-es6-imports/4002#:~:text=Then%20there%20are%20some%20non,imports%20mixed%20in%20as%20well|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}</ref>。 * CSG2 の初期化: CSG2 は内部で Manifold の WASM モジュールを使うため、呼び出し前に初期化を呼び出します。ブラウザ環境では非同期関数内で await InitializeCSG2Async() を実行します。例: </code>`<code>js await InitializeCSG2Async(); </code>`<code> ※Node.js などでは手動で manifold-3d モジュールをロードし、InitializeCSG2Async({ manifoldInstance: Manifold, manifoldMeshInstance: Mesh }) のように引数指定で初期化しますforum.babylonjs.com<ref>{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/initializing-csg2-in-node-js/56431#:~:text=import%20,|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}</ref>。 * メッシュ作成とブーリアン演算: 初期化後は通常の Babylon.js メッシュを作り、CSG2.FromMesh(...) で CSG2 オブジェクトを生成します。以下は例です。 </code>`<code>js // (1) メッシュ生成例:外側と内側の円筒 const mOuter = BABYLON.MeshBuilder.CreateCylinder("outer", { diameter: 2, height: 5 }, scene); const mInner = BABYLON.MeshBuilder.CreateCylinder("inner", { diameter: 1, height: 5 }, scene); mInner.position.y += 0; // 内側の位置調整など // (2) CSG2 オブジェクトの生成 const outerCSG = CSG2.FromMesh(mOuter); const innerCSG = CSG2.FromMesh(mInner); // (3) 演算(差分:外側から内側をくり抜く) const pipeCSG = outerCSG.subtract(innerCSG); // (4) 結果メッシュの作成 const mPipe = pipeCSG.toMesh("mPipe", scene); // (5) 不要になった元メッシュと CSG2 オブジェクトの破棄 mOuter.dispose(); mInner.dispose(); outerCSG.dispose(); innerCSG.dispose(); </code>`` 上記では、FromMesh・subtract・toMesh メソッドを使ってブーリアン演算を行いますforum.babylonjs.com<ref>{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/csg2-submeshes-not-defined/55332#:~:text=import%20,from%20%27%40babylonjs%2Fcore%2FMeshes%2Fcsg2|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}</ref>。結果の mPipe メッシュには差分演算後の形状が得られます。演算後は元のメッシュや中間 CSG2 オブジェクトを dispose() してメモリを解放します。 * 注意点: - await の使用: InitializeCSG2Async は非同期なので、必ず await するか .then() で処理完了を待ってから CSG2.FromMesh を呼び出してくださいforum.babylonjs.com<ref>{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/initializing-csg2-in-node-js/56431#:~:text=import%20,|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}</ref>forum.babylonjs.com<ref>{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/csg2-submeshes-not-defined/55332#:~:text=import%20,from%20%27%40babylonjs%2Fcore%2FMeshes%2Fcsg2|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}</ref>。 - ES モジュールの副作用: Babylon.js では一部機能がインポート時の副作用で登録されるため、例えば MeshBuilder の機能を使うには import "@babylonjs/core/Meshes/meshBuilder"; が必要ですforum.babylonjs.com<ref>{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/looking-for-a-list-of-es6-imports/4002#:~:text=Then%20there%20are%20some%20non,imports%20mixed%20in%20as%20well|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}</ref>。不足があるとメッシュ生成が動作しないことがあります。 - バージョン: CSG2 は Babylon.js v5.0 以降で導入された機能です。お使いのライブラリが古い場合はアップデートしてください。 以上の手順に従えば、Vite 等のモジュール環境でも Babylon.js の CSG2 によるブーリアン演算が使えるようになりますforum.babylonjs.com<ref>{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/csg2-submeshes-not-defined/55332#:~:text=import%20,from%20%27%40babylonjs%2Fcore%2FMeshes%2Fcsg2|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}</ref>forum.babylonjs.com<ref>{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/initializing-csg2-in-node-js/56431#:~:text=import%20,|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}</ref>。 参考資料: Babylon.js フォーラムの関連スレッドforum.babylonjs.com<ref>{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/csg2-submeshes-not-defined/55332#:~:text=import%20,from%20%27%40babylonjs%2Fcore%2FMeshes%2Fcsg2|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}</ref>forum.babylonjs.com<ref>{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/looking-for-a-list-of-es6-imports/4002#:~:text=Then%20there%20are%20some%20non,imports%20mixed%20in%20as%20well|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}</ref>forum.babylonjs.com<ref>{{cite web|title=forum.babylonjs.com|url=https://forum.babylonjs.com/t/initializing-csg2-in-node-js/56431#:~:text=import%20,|publisher=forum.babylonjs.com|access-date=2025-12-28}}</ref>に CSG2 の使用例や注意点がまとめられています。 == References == <references /> [[Category:ChatGPT Shares]] [[Category:openai]]
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